Murukausidpärineb Ühendkuningriigist ja on kaasaegse bowlingu eelkäija. See on eriti populaarne Rahvaste Ühenduse riikides, nagu Austraalia, Kanada ja Uus-Meremaa. Mängus võivad osaleda peaaegu kõik, mistõttu on see populaarne meelelahutus eakate ja puuetega inimeste seas. Kuigi reeglid on lihtsad ja spordiala ei ole füüsiliselt koormav, nõuab kõrge võistlustulemuse säilitamine pühendumist, keskendumist ja harjutamist.

Seadmete tüübid:
1. Kausid:
Need on mängus kasutatavad veerevad pallid, mis on valmistatud puidust, plastist või sünteetilistest materjalidest. Need on tavaliselt mustad või pruunid ja võivad kaaluda kuni 1,59 kg. Iga kauss on asümmeetriline, kallutatud, mis paneb selle rullimisel järgima kõverat trajektoori.
2. Jack (või Kitty):
See on sihtpall, tavaliselt valge või kollane ja kaalub 225–285 grammi. Mängijad püüavad viia oma kausid tungrauale võimalikult lähedale.
3. Matt:
Pallide veeretamiseks kasutatakse ristkülikukujulist matti pikkusega 600 mm ja laiusega 360 mm.

Mänguväljaku reeglid:
Mängitakse ruudukujulisel väljakul pikkusega 31–40 meetrit, mis on jagatud võrdse suurusega radadeks. Iga rada on tähistatud piiri- ja keskjoontega ning väljakut ümbritseb madal kraav, mis tähistab mänguala piire.
Mängu formaat:
Murukausse saab mängida nii üksik-, paari-, kolme- kui ka neljakesi. Singlid keskenduvad peamiselt individuaalsetele oskustele ja taktikale, samas kui teised formaadid rõhutavad meeskonnatööd ja koordinatsiooni.

Põhireeglid:
1. Mündivise määrab õiguse esimesena kaussi lüüa. Esimene pallur veeretab tungraua, mis peab maanduma vähemalt 30 jardi (27 meetri) kaugusele, kuid jääma piiridesse. Seejärel asetatakse tungraud keskjoonele kaugusele, mis on võrdne palluri ja tungraua vahelise pikkusega.
2. Mängijad veeretavad kordamööda oma kausse. Üksikmängus viskab iga mängija neli korda, paarismängus aga kaks korda. Iga meeskonna viimast mängijat nimetatakse "vahelejätjaks", kes tegutseb meeskonna juhina.
3. Mängijad võivad oma käigu ajal vastaste kausid positsioonist välja lüüa.
4. Mängu lõpus mõõdetakse iga meeskonna kausside ja tungraua vaheline kaugus ning võidab võistkond, kelle kauss on tungrauale kõige lähemal.
